miércoles, 13 de agosto de 2014

Webquest... un recurso en la educación

LAS WEBQUETS

Las WebQuest es una de las metodologías que en nuestro país, México, se están incorporando en la docencia, principalmente en el nivel superior con gran extensión y satisfacción por parte de alumnos y profesores, dando excelentes resultados en la mejora de los aprendizajes.

Las WebQuest son una propuesta de trabajo para los estudiantes en las que, a partir de un problema o tema, se propone a los alumnos la elaboración de un trabajo o proyecto en grupo, utilizando la información ubicada principalmente en Internet, la cual ha sido preseleccionada para garantizar la calidad y optimización de tiempo, concluyendo en un producto que es compartido a todos los demás estudiantes.

Los procesos que se incluyen en las WebQuest facilitan la transformación de la información que los estudiantes reciben o localizan y recuperan, en conocimiento construido, partiendo de la contextualización, atribución de significados, contraste y colaboración entre los alumnos, y de la aplicación y utilización práctica.

El trabajo con las WebQuest es considerada una metodología de aprendizaje que se lleva a cabo en un marco constructivista y de trabajo colaborativo, basándose principalmente en la gestión y manejo de información, mediante la localización y búsqueda guiada por internet.

Una de las ventajas de trabajar con las WebQuest, es el trabajo simultaneo, integrado y contextualizado, tanto para las competencias disciplinares y profesiones como las genéricas o transversales, generándose así la potenciación del desarrollo de competencias en el manejo de información, perteneciente al área de informática.

WebQuest, etimológicamente, significa cerca asistida (en castellano "búsqueda asistida"). La WebQuest (Dodge, B. 1999 y March, T. 2000) es una actividad de aprendizaje por descubrimiento guiado utilizando los recursos de la Web, implicando indagación e investigación en la que parte, o toda la información con la que interaccionan los alumnos, proviene de "internet".

Adell, J. (2003), considera la WebQuest, como una actividad que permite a los estudiantes desarrollar un proceso de pensamiento de alto nivel; esto significa hacer algo con la información: analizar, sintetizar, comprender, juzgar, transformar, valorar, y crear nueva información, publicar, compartir, etc.


Las razones que nos han llevado a sugerir a la WebQuest como herramienta para la construcción cognitiva, en la etapa de construcción del modelo propuesto están las que ha planteado Tom March (2001):

1. Motivación y autenticidad. Las WebQuest incrementan la motivación, el interés, la dedicación a la tarea y, por tanto, los resultados de aprendizaje de los estudiantes, ya que se trata de una tarea o pregunta que necesita honestamente una respuesta.

2. Desarrollo cognitivo. La WebQuest debe provocar procesos cognitivos superiores[1] (transformación de información de fuentes y formatos diversos, comprensión, comparación, elaboración y contraste de hipótesis, análisis-síntesis, creatividad, etc.). Para que los alumnos usen estas funciones superiores de la cognición, esta actividad utiliza "andamios cognitivos", un concepto muy relacionado con el de Zona de Desarrollo Próximo de Vygotski.

Se trata de estrategias para ayudar los estudiantes a organizar la información en unidades significativas, analizarla y producir respuestas nuevas. Las instrucciones y herramientas que proporciona en el apartado de proceso y el trabajo en equipo contribuyen a que los estudiantes puedan realizar tareas que, en forma individual, no serían capaces de hacer. Se trata de ayudarles con subtareas específicas guiadas por el profesor (los andamios) para adquirir, procesar y producir información.

3. Aprendizaje cooperativo. En las WebQuest cada estudiante desempeña un rol específico en el seno de un grupo que debe coordinar sus esfuerzos para resolver una tarea o producir un producto.

4. El análisis de la interacción verbal. Según Monroe y Orme (2003) las interacciones verbales de los estudiantes en la realización de la tarea pueden distinguirse elementos conceptuales –los referidos a los conceptos objeto de aprendizaje y procedurales – los relacionados con "cómo hay que hacer las cosas".

La WebQuest es un documento compuesto por Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación y Conclusión.




La INTRODUCCIÓN provee a los alumnos la información y orientaciones necesarias sobre el problema que tienen que solucionar. El propósito es hacer la actividad atractiva y divertida para los estudiantes de tal manera que los motive y mantenga este interés a lo largo de la actividad.

La TAREA es una descripción formal de algo realizable e interesante que los estudiantes deberán haber llevado a cabo al final de la WebQuest. Esto podría ser un producto tal como una presentación multimedia, una exposición verbal, una cinta de video, construir una página Web, etc. La tarea es la parte más importante de una WebQuest y existen muchas maneras de asignarla. Las mismas pueden ser: Tareas de repetición, de compilación, de misterio, periodísticas, de diseño, de construcción de consenso, de persuasión, de autoreconocimiento, de producción creativa, analítica, de juicio y científica.

La tarea debe ser algo más que simplemente contestar preguntas concretas sobre hechos o conceptos o copiar lo que aparece en la pantalla del ordenador en una ficha. Idealmente, la tarea central de una WebQuest es una versión reducida de lo que las personas adultas hacen en el trabajo, fuera de los muros de la escuela.

El PROCESO describe los pasos que el estudiante debe seguir para llevar a cabo la Tarea, con los enlaces incluidos en cada paso. Esto puede contemplar estrategias para dividir las Tareas en Subtareas y describir los papeles a ser representados o las perspectivas que debe tomar cada estudiante. La descripción del proceso debe ser relativamente corta y clara.

El apartado de los RECURSOS consiste en una lista de materiales que el profesor ha localizado para ayudarle al estudiante a completar la tarea. Estos son seleccionados previamente para que el estudiante pueda enfocar su atención en el tema en lugar de navegar a la deriva. No necesariamente todos los Recursos deben estar en Internet y la mayoría de las WebQuest más recientes incluyen los Recursos en la sección correspondiente al Proceso. Con frecuencia, tiene sentido dividir el listado de Recursos para que algunos sean examinados por todo el grupo, mientras que otros Recursos corresponden a los subgrupos de estudiantes que representarán un papel específico o tomarán una perspectiva en particular.

La EVALUACIÓN debe ser precisa, clara, consistente y específica para el conjunto de Tareas. En este apartado se especifica que se evaluara y contiene las actividades, tablas y gruías de seguimiento y valoración del proceso, de consecución de los objetivos y de dominio de los contenidos. En las WebQuest las evaluaciones acostumbran a ser rubricas, es decir, escalas o matrices graduadas de valoración, en las que en cada fila de la primera columna se ubica un contenido, una competencia u otro aspecto para evaluar, y en las columnas siguientes se detalla una gradación de la corrección de la calidad o de su consecución. (Eduteka, en línea, 2002b;Mertler, 2001)

La CONCLUSIÓN resume la experiencia y estimula la reflexión acerca del proceso de tal manera que extienda y generalice lo aprendido. Con esta actividad se pretende que el profesor anime a los alumnos para que sugieran algunas formas diferentes de hacer las cosas con el fin de mejorar la actividad.

Por último, este tipo de actividad propicia la formación de la competencia en el manejo de la información, ya que permite a los estudiantes prepararse para indagar o investigar, acceder a recursos, procesar la información y trasferir el aprendizaje. También con esta actividad los estudiantes pueden hacer un buen uso del tiempo, enfocándose en la utilización de la información más que en buscarla.









[1] Los procesos cognitivos superiores se refieren principalmente a tres etapas: pensamiento, lenguaje e inteligencia. En donde el pensamiento es un proceso cognitivo con el cual se genera nueva información partiendo de la que ya tiene el individuo, haciéndolo capaz de resolver problemas. El lenguaje es un componente fundamental y especifico de la inteligencia, ya que con el se da la comunicación y comprensión entre las personas permitiendo la construcción de nuevos procedimientos y contenidos de la expresión. Al tener el dominio de las etapas de pensamiento y lenguaje el individuo obtiene un alto nivel de inteligencia.

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